マイクラもScratchも「作る前に考える」が上達の近道!

MinecraftやScratchで作品づくりをしていると、子どもたちはアイデアが浮かんだ瞬間に、

「よし!作ろう!」と、どんどん手を動かし始めます。その勢いはとても大切です。

「作ってみたい!」
「動かしてみたい!」
「こんなゲームにしたい!」

という気持ちは、プログラミングを楽しむうえで欠かせない力です。でも、勢いだけで作り始めると、途中で困ってしまうこともあります。

行き当たりばったりだと、途中で大変になることも

最初は順調に作れていても、後から

「この機能も追加したい!」
「ここをもっとかっこよくしたい!」
「キャラクターを増やしたい!」

となったときに、最初の作り方によっては変更が難しくなることがあります。例えばScratchなら、

  • スプライトが多すぎて分からなくなる
  • どのブロックが何の動きをしているか分からなくなる
  • 同じような処理を何度も作ってしまう
  • 後から直そうとしても、どこを直せばいいか迷う

Minecraftでも、

  • どこに何を作るか決めていなくて配置がバラバラになる
  • 途中でスペースが足りなくなる
  • 追加したい仕組みが入りにくくなる
  • 全体の完成イメージがぼやけてしまう

ということがあります。

これは失敗ではありません。

「作ってみたからこそ気づけること」です。ただ、もっと良い作品にしていくためには、作る前に少しだけ考える時間がとても大切になります。

そこで大事なのが「設計図」です

ICT KIDSぴぽらでは、作品づくりの前に

「どんな作品にしたい?」
「どんな動きが必要?」
「何を先に作る?」
「完成したらどんなふうに遊べる?」

と考える時間を大切にしています。頭の中だけで考えるのではなく、紙やシートに書き出してみることで、作りたいものが整理されます。設計図と聞くと少し難しく感じるかもしれませんが、最初は簡単でOKです。例えば、

  • 作品のタイトル
  • どんなゲーム・作品にするか
  • 登場するキャラクター
  • 必要な機能
  • ステージや画面のイメージ
  • クリア条件
  • 追加したいアイデア

を書くだけでも、立派な設計図になります。

設計図を書くと、作品づくりがもっと楽しくなる!

設計図を書くと、ただ作るだけではなく、

「どうすれば伝わりやすいかな?」
「この順番で作った方がいいかな?」
「ここを工夫したらもっと面白くなるかも!」

と考えながら制作できるようになります。これは、プログラミングだけでなく、学校の勉強や将来の仕事にもつながる大切な力です。思いつきで作る力も大切。でも、考えてから作る力が身につくと、作品の完成度はぐっと上がります。

最後まで完成させる経験が自信になる

子どもたちにとって、自分で考えて、自分で作って、最後まで完成させる経験は大きな自信になります。設計図を書いてから制作することで、途中で迷ったときも、

「最初に決めたゴールは何だったかな?」

と振り返ることができます。完成までの道筋が見えると、作品づくりはもっと進めやすくなります。

ぴぽらでは「考えて作る力」を育てます

ICT KIDSぴぽらでは、MinecraftやScratchを使いながら、ただパソコンを操作するだけではなく、

「考える」
「試す」
「直す」
「完成させる」

という流れを大切にしています。設計図を書く習慣をつけることで、子どもたちは少しずつ、より良い制作物を作れるようになっていきます。これからもICT KIDSぴぽらでは、子どもたちの

「作ってみたい!」
「できた!」
「もっとよくしたい!」

という気持ちを大切にしながら、楽しく学べるプログラミングの時間をつくっていきます。作品づくりは、設計図から。さあ、今日も楽しく、考えて作っていこう!